kde-org-applications - en to pt translation catalogue (295 entries)

en: KDE Applications
pt: Aplicações do KDE

en: KDE is a community of friendly people who create over 200 apps which run on any Linux desktop, and often other platforms too. Here is the complete list.
pt: O KDE é uma comunidade de pessoas amigáveis que criam mais de 200 aplicações que correm em qualquer ambiente de trabalho Linux, assim como noutras plataformas. Aqui está a lista completa.

en: Get Involved
pt: Envolva-se

en: Donate
pt: Doar

en: How to make a list of new words: [PDF tutorial](/education/kanagram/tutorials/kanagram-addwords.pdf) - [ODF tutorial](/education/kanagram/tutorials/kanagram-addwords.odp)
pt: Como criar uma lista de palavras novas: [tutorial em PDF](/education/kanagram/tutorials/kanagram-addwords.pdf) - [tutorial em ODF](/education/kanagram/tutorials/kanagram-addwords.odp)

en: How to add a map: [PDF tutorial](/education/kgeography/tutorials/kgeography-addmaps.pdf) - [ODF tutorial](/education/kgeography/tutorials/kgeography-addmaps.odp)
pt: Como adicionar um mapa: [tutorial em PDF](/education/kgeography/tutorials/kgeography-addmaps.pdf) - [tutorial em ODF](/education/kgeography/tutorials/kgeography-addmaps.odp)

en: How to make a list of new words: [PDF tutorial](/education/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf) - [ODF tutorial](/education/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp)
pt: Como criar uma lista de palavras novas: [tutorial em PDF](/education/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf) - [tutorial em ODF](/education/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp)

en: Since Kig can import and use third-party macros as built-in objects, it can have new objects, being more and more powerful.
pt: Dado que o Kig consegue importar e usar macros de terceiros como objectos de base, poderá ter objectos novos, ficando ainda mais poderoso.

en: You can extend Kig with macros written in Python. Please look at the [Kig Python Scripting API Documentation](/education/kig/scripting-api/).
pt: Poderá expandir o Kig com macros feitas em Python. Por favor, veja a [Documentação da API de Programação em Python para o Kig](/education/kig/scripting-api/).

en: You can also download and import these macros:
pt: Poderá também transferir e importar essas macros:

en: [cirkel](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/circleBTP_by_circleBCP.kigt): A circle BTP constructed using the circle BCP
pt: [cirkel](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/circleBTP_by_circleBCP.kigt): Um BTP circular, usando o BCP circular

en: [ConicByLocus](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/conic_by_locus.kigt): A conic constructed as a locus
pt: [ConicByLocus](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/conic_by_locus.kigt): Uma cónica construída como um lugar geométrico

en: [ConicCenter](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/ConicCenter.kigt): The center of a conic
pt: [ConicCenter](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/ConicCenter.kigt): O centro de uma cónica

en: [LineConicMainAxis](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/LineConicMainAxis.kigt): The main axis of a conic
pt: [LineConicMainAxis](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/LineConicMainAxis.kigt): O eixo principal de uma cónica

en: [LineConicSecondAxis](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/LineConicSecondAxis.kigt): The secondary axis of a conic
pt: [LineConicSecondAxis](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/LineConicSecondAxis.kigt): O eixo secundário de uma cónica

en: [Translatie](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/mirrorpoint_by_translationpoint.kigt): Mirror a point using the translation
pt: [Translatie](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/mirrorpoint_by_translationpoint.kigt): Espelho de um ponto, usando a translação

en: [Baricenter - Circumcenter - Gauss Segment - Incenter - Inscribed circle - Ortocenter](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/triangle_centers.kigt):
pt: [Baricentro - Circuncentro - Segmento de Gauss - Incentro - Círculo inscrito - Ortocentro](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/triangle_centers.kigt):

en: Baricenter of a triangle, given the vertices
pt: Baricentro de um triângulo, dados os vértices

en: Circumcenter of a triangle, given the vertices
pt: Circuncentro de um triângulo, dados os vértices

en: Gauss Segment of a triangle, given the vertices
pt: Segmento de Gauss de um triângulo, dados os vértices

en: Incenter of a triangle, given the vertices
pt: Incentro de um triângulo, dados os vértices

en: Inscribed circle on a triangle, given the vertices
pt: Círculo inscrito de um triângulo, dados os vértices

en: Ortocenter of a triangle, given the vertices
pt: Ortocentro de um triângulo, dados os vértices

en: [star5 - star5b](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/starswith5points.kigt): Two different ways to construct a star
pt: [star5 - star5b](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/starswith5points.kigt): Duas formas diferentes de construir uma estrela

en: [TropicalLine1pt - TropicalLine2pt - TropicalLineLineIntersection - TropicalConic](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/tropical_geometry.kigt):
pt: [LinhaTropical1Ponto - LinhaTropical2Pontos - LinhaTropicalIntersecçãoLinha - CónicaTropical](https://cdn.kde.org/edu/kig/macros/tropical_geometry.kigt):

en: A tropical line constructed using its centre point
pt: Uma linha tropical construída com base no seu ponto central

en: The stable tropical line passing through two points
pt: A linha tropical estável que passa por dois pontos

en: The stable intersection of two tropical lines, to select a tropical line, select its centre point
pt: A intersecção estável de duas linhas tropicais; para seleccionar uma linha tropical, seleccione o seu ponto central

en: Stable Conic Passing through 5 points
pt: Cónica Estável que passa por 5 pontos

en: These macros require a Kig version with the Python script.
pt: Estas macros necessitam de uma versão do Kig com a programação em Python.

en: KTurtle Presentation
pt: Apresentação do KTurtle

en: See it [here](/education/kturtle/presentation)
pt: Veja-a [aqui](/education/kturtle/presentation)

en: Logo Scripts
pt: Programas em Logo

en: You can download these Logo files and freely use them with KTurtle.
pt: Poderá obter estes ficheiros em Logo e usá-los à vontade com o KTurtle.

en: Editing Vocabulary
pt: Editar o Vocabulário

en: Select multiple rows by pressing a mouse button on the first entry and dragging. Alternatively you can press shift or ctrl when selecting entries.
pt: Seleccione várias linhas, carregando com um botão do rato sobre o primeiro elemento e depois arrastando. Em alternativa, poderá carregar em Shift ou Ctrl, ao seleccionar os itens.

en: When you have selected multiple rows, you can for example change the word type for the entire selection. Simply use the edit dialog. Even when that dialog is open, you can change the selection.
pt: Quando tiver seleccionar várias linhas, poderá por exemplo mudar o tipo de palavra para a selecção inteira. Basta usar a janela de edição. Mesmo quando essa janela está aberta, poderá mudar a selecção.

en: Resetting the grades: Use "Edit Entry" (right click on the word) choose the language combination you want and click reset grades. You can do this for any selection. To reset all grades simply use "Select All" and reset the grades.
pt: Repor as notas: Use a opção "Editar o Item" (carregue com o botão direito sobre a palavra), escolha a combinação de palavras que deseja e carregue em Limpar as Notas. Poderá fazer isto para qualquer selecção. Para repor todas as notas, basta usar "Seleccionar Tudo" e repor as notas.

en: Search for words beginning with "the" by typing "^the" into the search field. Words ending with "end" can be selected by entering "end$".
pt: Procure por palavras que comecem por "o", escrevendo "^o" no campo de pesquisa. As palavras que terminem em "fim" podem ser seleccionadas se escrever "fim$".

en: Search for a certain word type e.g. "noun" by entering "type:noun" in the search line.
pt: Procure por um certo tipo de palavra, p.ex. "substantivo", escrevendo "type:substantivo" no campo de pesquisa.

en: It is possible to import version **1** files from www.vokabeln.de. If they have missing or strange letters, converting them to unicode might help. On the command line use `$recode ISO_8859-1..UTF8 filename.voc`. Open the file with Parley and save again in the native kvtml format to enable all features properly.
pt: Também é possível importar os ficheiros da versão **1** de www.vokabeln.de. Se tiverem letras em falta ou estranhas, poderá ajudar convertê-las para Unicode.Na linha de comandos, use `$recode ISO_8859-1..UTF8 ficheiro.voc`. Abra o ficheiro com o Parley e grave de novo no formato nativo em KVTML para activar todas as funcionalidades de forma adequada.

en: Images and sound files are saved relative to the document if they are in the same folder or in a subfolder. So to copy a document including images, put the images in the same folder or make a subfolder containing the images. Currently only local files work for images.
pt: Os ficheiros de imagens e de sons são gravados relativos ao documento, caso estejam na mesma pasta ou numa sub-pastas. Por isso, para copiar um documento que inclua imagens, coloque as imagens na mesma pasta ou crie uma sub-pasta para conter as imagens. De momento, só funcionam ficheiros locais para as imagens.

en: Sound file locations are saved the same way as images but using remote files like `http://something.org/soundfile.ogg` works just fine.
pt: Os locais dos ficheiros de sons são gravados da mesma forma que as imagens, mas pousar ficheiros remotos, como por exemplo `http://algo.org/ficheiro-som.ogg`.

en: Sound and **ogg**: It seems that xine-lib has problems with short ogg files (<2.7 seconds). So if ogg files don't work (KDEs Phonon currently uses xine as backend for sound) test them in the xine player. If they don't work there, please bug the xine people.
pt: Som e **ogg**: Parece que a 'xine-lib' tem problemas com ficheiros OGG curtos (<2,7 segundos). Por isso, se os ficheiros OGG não funcionarem (o Phonon do KDE usa de momento o Xine como infra-estrutura de soom), teste-os no leitor 'xine'. Se não funcionarem lá, por favor contacte a equipa do 'xine'.

en: Practicing
pt: Praticar

en: To select which words you practice check the lessons on the left.
pt: Para seleccionar as palavras que deseja praticar, veja as lições do lado esquerdo.

en: Use "Practice"->"Configure Practice" to set the languages and type of test. For example Multiple Choice or Written (you type the word) or Grammar, etc.
pt: Use a opção "Praticar"->"Configurar o Exercício" para definir as línguas e o tipo de teste. Por exemplo, Escolha Múltipla ou Escrito (o utilizador escreve a palavra) ou Gramática, etc.

en: If you have to switch the type of practice often, you can add "Configure Practice" as button to the toolbar. You can also assign it a shortcut.
pt: Se tiver de mudar o tipo de exercício com frequência, poderá adicionar "Configurar o Exercício" como um botão da barra de ferramentas. Também-lhe poderá atribuir um atalho.

en: You probably want to enable blocking in the "Settings"->"Configure Parley" menu.
pt: Poderá querer activar o bloqueio no menu "Configuração"->"Configurar o Parley".

en: **Blocking**: if you had an entry right, it will not be asked for the time set here.
pt: **Bloqueio**: Se tiver um elemento correcto, o mesmo não será perguntado de novo durante o tempo aqui indicado.

en: **Conjugations**: use "Language"->"Articles and pronouns". To set up the pronouns first. They will be displayed in the edit and practice dialogs. Here you can also enable dual conjugations and select for each language if conjugations differentiate male/female/neuter.
pt: **Conjugações**: use a opção "Língua"->"Artigos e pronomes". Configure primeiro os pronomes. Eles serão apresentados nas janelas e edição e de exercícios. Aqui poderá também activar as conjugações duplas e seleccionar cada língua, caso as conjugações façam distinção entre masculino/feminino/neutro.

en: Creating Parley Themes
pt: Criar Temas do Parley

en: To create a Parley theme you mainly have to draw or better redraw a SVG file (scalable vector graphics). We suggest to use <a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a> for this.
pt: Para criar um tema do Parley, principalmente terá de desenhar ou adaptar um ficheiro SVG (gráficos vectoriais escaláveis). Sugerimos que use o <a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a> para esse fim.

en: Download the [theme_reference.svgz](https://invent.kde.org/education/parley/-/raw/master/themes/theme_reference.svgz?inline=false). Once you have opened it you will find a tutorial how to proceed.
pt: Transfira o ficheiro [theme_reference.svgz](https://invent.kde.org/education/parley/-/raw/master/themes/theme_reference.svgz?inline=false). Assim que o tiver aberto, irá encontrar um tutorial para saber como prosseguir.

en: **StepCore Library**:
pt: **Biblioteca StepCore**:

en: StepCore is the physical simulation library on which Step is based. It can be used without Step for complex simulations which require coding or in other software which require physical simulation functionality. It is designed in order to be extensible, tunable and to provide accurate simulation.
pt: O StepCore é a biblioteca de simulação física na quase se baseia o Step. Pode ser usada sem o Step para simulações complexas que precisem de código ou de outras aplicações que necessitem de funcionalidades de simulação física. Está desenhada de forma a ser estendida, ajustável e oferecer uma simulação precisa.

en: **Objective:** *Connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally.*
pt: **Objectivo:** *Ligar cinco das suas peças numa linha inquebrável na vertical, na horizontal ou na diagonal.*

en: The first time Bovo is started it is launched in demo mode where two AI players battle each other. You can always start a new game using the **New** button on the toolbar, the **Game->New** menu entry on the menubar or using the default shortcut **Ctrl+N**.
pt: Da primeira vez que o Bovo é iniciado, entra no modo de demonstração em que dois jogadores de IA lutam um contra o outro. Poderá sempre iniciar um novo jogo com o botão **Novo** da barra de ferramentas, o item de menu **Jogo->Novo** ou usando a combinação de teclas predefinida **Ctrl+N**.

en: **Note:** *Because the first player always has an advantage over the second player, Bovo will alternate the players, switching them every new game.*
pt: **Nota:** *Dado que o primeiro jogador tem sempre uma vantagem sobre o segundo, o Bovo irá alternar os jogadores, mudando-os a cada novo jogo.*

en: If you are the first player - start the game by placing your pictogram anywhere on the playing field. If you are the second player wait until the first player places the pictogram and then do the same yourself. You can place your mark into any square on the field, unless it’s already occupied by another game piece (regardless of whether it’s your pictogram or that of your opponent’s).
pt: Se for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Poderá colocar a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário).

en: You have to place your pieces in a way that prevents your opponent from connecting five marks in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. In the same time you have to connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. Whoever succeeds in doing so first – wins the round.
pt: Tem de colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Ao mesmo tempo, terá também de tentar ligar cinco marcas suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este feito em primeiro lugar - ganha o jogo.

en: **Objective:** *Reassemble molecules from compound atoms by sliding them around.*
pt: **Objectivo:** *Voltar a montar moléculas a partir da composição dos seus átomos, deslizando-os para tal.*

en: Katomic will load level one once you start the game and you can begin playing right away.
pt: O Katomic irá carregar o primeiro nível assim que iniciar o jogo e poderá começar a jogar desde já.

en: To see how the molecule you are supposed to make looks like, take a look at the upper right corner. To play - click on an atom. You will see green arrows pointing in the directions where atom can move. To move the atom, click on the desired arrow. When an atom starts moving, it will not stop until it hits another atom or a wall, so make sure you think before you do your next move.
pt: Para ver como é que deverá ficar a molécula que é suposto montar, dê uma vista de olhos no canto superior direita. Para jogar - carregue num átomo. Irá ver setas verdes a apontar nas direcções em que o átomo se poderá deslocar. Para mover o átomo, carregue na seta desejada. Quando um átomo se começar a mover, ele não irá parar até que atinja outro átomo ou uma parede, pelo que se deverá certificar que sabe o que fazer na sua própria jogada.

en: You can assemble your molecule wherever you like on the game board, but some places are easier to access than others. When the molecule is assembled, you can move to the next level.
pt: Poderá montar a sua molécula onde desejar no tabuleiro de jogo, mas alguns locais são mais fáceis de aceder que outros. Quando a molécula estiver montada, poderá passar ao nível seguinte.

en: **Objective:** *Use laser beams to deduce the placement of the atomic particles inside the black box.*
pt: **Objectivo:** *Usar raios laser para deduzir a colocação das partículas atómicas dentro da caixa negra.*

en: Using lasers and placing balls and markers deduce the position of the hidden atoms inside the black box.
pt: Ao usar os lasers e ao colocar as bolas e marcações, deduza a posição dos átomos escondidos dentro da caixa negra.

en: The cursor can be moved around the box with the standard cursor movement keys or the mouse. Switching of lasers or marking of black boxes is done with the **Left Mouse Button**, or by pressing the **Return** or **Enter** key.
pt: O cursor pode ser movido em torno da caixa com as teclas de cursor normais ou com o rato. A mudança dos lasers ou a marcação das caixas negras é feita com o **Botão Esquerdo do Rato** ou carregando nas teclas **Return** ou **Enter**.

en: You can also drag and drop the balls and the markers with the mouse.
pt: Poderá também arrastar e largar as bolas e os marcadores com o rato.

en: You can mark the fields where you think a ball cannot be, too. Just press the **Right Mouse Button**. It often helps you to find an area where a ball could possibly be. To clear any marks, press the same key or mouse button again.
pt: Poderá também marcar os campos onde pensa que uma bola não deverá estar. Basta carregar no **Botão Direito do Rato**. Normalmente ajuda-o a descobrir uma área onde possa estar uma bola. Para limpar todas as marcaçṍes, carregue na mesma tecla ou botão do rato.

en: When you think the configuration of balls you have placed is correct, press the "Done!" button. You will be informed whether you are correct or not, and be given your score.
pt: Quando achar que a configuração das bolas que tiver colocado estiver correcta, carregue no botão "Terminar!". Ser-lhe-á indicado se está correcto ou não e apresentada a sua pontuação.

en: If you placed any balls incorrectly, the right solution will be displayed.
pt: Se colocar alguma bola incorrectamente, será apresentada a solução correcta.

en: **Objective:** *Fill at least 75% of the field and advance to the next level.*
pt: **Objectivo:** *Preencha pelo menos 75% do campo e avance para o nível seguinte.*

en: The player is presented a rectangular tiled field surrounded by wall. Two or more balls move about in the field and bounce off of the walls. The object of the game is to limit the size of room in which the balls are.
pt: Ao jogador será apresentado um campo com um padrão rectangular rodeado por uma parede. Duas ou mais bolas mover-se-ão pelo campo e irão ressaltar nas paredes. O objectivo do jogo é limitar o tamanho da sala onde se encontram as bolas.

en: The size of the active area of the field is decreased by making new walls that enclose areas without balls in them. To complete a level, the player must decrease the size of the active field by at least 75% within the time allowed.
pt: O tamanho da área activa do campo vai diminuindo à medida que cria paredes novas que limitam as áreas sem bolas nelas. Para terminar um nível, o jogador deverá reduzir o tamanho do campo activo em pelo menos 75%, dentro do período de tempo permitido.

en: New walls are built by clicking the left mouse button in an active area of the field, at which point two walls will begin to grow in opposite directions from the square the mouse was clicked in. Only one wall in each direction may be growing on the screen at any given time.
pt: As paredes novas são construídas se carregar com o botão esquerdo do rato numa área activa do campo, onde nesse ponto irão começar a crescer em direcções opostas ao quadrado em que se encontrava o cursor quando carregou. Só uma parede em cada direcção poderá estar a crescer no ecrã em cada altura.

en: When the mouse is on the field, the cursor is shown as a pair of arrows pointing in opposite directions, either horizontally or vertically. The arrows point in the direction the walls will grow when the **left mouse button** is clicked. This direction can be changed by clicking the **right mouse button**.
pt: Quando o cursor do rato estiver no campo, o mesmo aparecerá sob a forma de um par de setas a apontar em direcções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas apontam na direcção em que as paredes irão crescer quando carregar no **botão esquerdo do rato**. Esta direcção poderá ser alterada se carregar no **botão direito do rato**.

en: A new wall has a **"head"** which moves away from the point where the mouse was clicked. A wall is not permanent until this **"head"** runs into another wall. If a ball collides with any part of the wall except the head, before the head has run into another wall, the new wall will disappear completely and one life will be lost. If a ball collides with the head in the direction of the wall's growth, the wall will stop growing there, and become permanent, with no loss of life. If a ball collides with the head from any other side, the ball will bounce off and the wall will continue to grow normally.
pt: Uma nova parede tem uma **"cabeça"** que se move para lá do ponto onde foi carregado o botão do rato. Uma parede não ficará permanente até que essa **"cabeça"** choque contra outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte da parede, exceptuando a cabeça, antes de a cabeça atingir outra parede, a nova parede irá desaparecer por completo e perder-se-á uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça na direcção do crescimento da parede, a mesma irá parar de crescer aí e ficará permanente, sem qualquer perda de vidas. Se uma bola colidir com a cabeça a partir de qualquer outro lado, a bola irá ressaltar e a parede continuará a crescer normalmente.

en: The player is presented with a game field containing a number of bricks. A ball travels across the screen, bouncing off the top and side walls. When a brick is hit, the ball bounces away and the brick is destroyed. The player loses a life when the ball touches the bottom of the field. To prevent this from happening, the player has to use a movable bar to bounce the ball upward, situated at the bottom of the window. The purpose of the game is to progress through the levels destroying all bricks present in each, and trying to get a highscore.
pt: É apresentado ao jogador um campo de jogo que contém uma determinada quantidade de tijolos. Uma bola percorre o ecrã, fazendo ricochete nas paredes superior e laterais. Quando atingir um tijolo, a bola ressalta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola atingir o fundo do campo. Para evitar que isto aconteça, o jogador dispõe de uma barra móvel para ressaltar a bola para cima, situando-se esta barra no fundo da janela. O intuito do jogo é progredir pelos níveis, destruindo todos os tijolos presentes em cada um, tentando obter um recorde.

en: The player is presented with a rectangular grid containing several types of diamonds. The object of the game is to swap neighbored diamonds to assemble a line of three similar diamonds. These lines will vanish and the board will be refilled with new diamonds. The game time is limited, try to build as much lines as possible to earn a high score.
pt: É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém vários tipos de diamantes. O objectivo do jogo é trocar os diamantes vizinhos para formar uma linha com três diamantes semelhantes. Estas linhas irão desaparecer e o tabuleiro será preenchido de novo com diamantes novos. O tempo de jogo é limitado, pelo que deverá criar o máximo de linhas possíveis para atingir um recorde.

en: Click on one diamond, then on one of its neighbors. The diamonds will then be swapped. If no line of at least three diamonds is formed by the swap, it will be reverted. The status bar displays the game time left, and the number of points you have earned.
pt: Carregue num diamante e depois num dos seus vizinhos. Os diamantes serão então trocados. Se não for formada nenhuma linha com pelo menos três diamantes na troca, a mesma será revertida. A barra de estado mostra o tempo restante do jogo e o número de pontos que já ganhou.

en: When **KFourInLine** loads, you can select the difficulty or start a two player game. If you like, you can also pick your color and select which color starts the game.
pt: Quando o **KFourInLine** é carregado, poderá seleccionar a dificuldade ou iniciar um jogo para dois jogadores. Se desejar, também poderá escolher a sua cor e qual das cores irá iniciar o jogo em primeiro lugar.

en: Each player is represented by a color (for example yellow or white for player one and red for player two).
pt: Cada jogador é representado por uma cor (por exemplo, amarela ou branca para o jogador um e vermelha para o jogador dois).

en: The goal of the game is to get four connected pieces of your color into any row, column or diagonal.
pt: O objectivo do jogo é conseguir ter quatro peças ligadas da sua cor em qualquer linha, coluna ou diagonal.

en: The players move in turns. Each turn the player can place one of his or her pieces into any of the seven columns where each piece will fall to the lowest possible free place. **Note**: *Bear in mind that you can only select the tiles which have either of their vertical sides open.*
pt: Os jogadores jogam por turnos. Cada vez que o jogador colocar uma das suas peças em alguma das sete colunas, essa peça irá cair até ao espaço livre mais baixo possível. **Nota**: *Tenha em mente que só poderá seleccionar as filas que tenham algum dos seus lados verticais aberto.*

en: After one player's move is done the second player can make his or her input. This is repeated until the game is over, which is when one of the players has four pieces in a row, column or diagonal or no more moves are possible because the board is filled.
pt: Depois de um jogador ter efectuado as suas colocações, é a vez do segundo jogador. Isto é repetido até que o jogo termine, o que acontece quando um dos jogadores tiver quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ou quando não for possível efectuar mais nenhuma jogada porque o tabuleiro ficou cheio.

en: A player who first manages to get four pieces in a row, column or diagonal wins the game. If no more moves can be made but no player has won, the game ends drawn.
pt: O jogador que conseguir ter quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ganha o jogo. Se não puderem ser feitas  mais jogadas, mas nenhum dos jogadores tiver ganho, o jogo termina empatado.

en: You control a **hero** who must collect all the **gold** in the level while avoiding enemies trying to catch him.
pt: Vai controlar um **herói** que necessita de recolher todo o **ouro** no nível, evitando por outro lado os inimigos que o tentam apanhar.

en: Each level has a different maze layout. The mazes use a multi-story platform scheme, with ladders and hand-to-hand bars for climbing. There are usually several ways to travel through the maze.
pt: Cada nível tem um formato de labirinto diferente. Os labirintos usam um esquema de plataformas por várias históricas, com escadas e barras para trepar com as mãos. Normalmente existem várias formas de percorrer o labirinto.

en: You can dig holes in the floor and temporarily trap **enemies**. The **hero** may safely walk on top of an enemy trapped in a hole. After a while, the floor regenerates. If a hole fills up before an enemy climbs out, he is consumed and then reappears at another place in the maze.
pt: Poderá escavar buracos no chão e encurralar temporariamente os **inimigos**. O **herói** poderá então passar em segurança sobre um inimigo encurralado num buraco. Ao fim de algum tempo, o chão regenera-se. Se um buraco for preenchido antes de o inimigo sair para fora, ele é consumido e irá aparecer noutro local do labirinto.

en: The **hero** and **enemies** can fall from any height without being injured, but cannot jump upwards, so it is possible for the **hero** to become trapped in a pit and then the player must kill the **hero**. The game starts with five lives and each level completed earns an extra life.
pt: O **herói** e os **inimigos** poderão cair de qualquer altura sem se magoarem, mas não poderão saltar para cima, pelo que é possível que o **herói** fique encurralado num poço e depois o jogador tenha de matar o **herói**. O jogo começa com cinco vidas e cada nível terminado atribui uma vida extra.

en: Certain parts of the floor are trapdoors through which the player and **enemies** will fall and other parts are rocks which cannot be dug. The player finishes a level by collecting all the **gold** and then travelling to the top of the screen.
pt: Certas partes do chão são armadilhas nas quais o jogador e os **inimigos** poderão cair e outras partes são rochas que não podem ser escavadas. O jogador terminará o nível quando recolher todo o **ouro** e depois viajar até ao topo do ecrã.

en: **Objective:** *Earn more score points than either of the opponents.*
pt: **Objectivo:** *Ganhar mais pontos que cada um dos adversários.*

en: Once Kiriki starts, it right away gives out the first combination for the **player one**. If you are the **player one**, then it is now your turn, otherwise you will have to wait until all other players make their moves.
pt: Assim que iniciar o Kiriki é iniciado, ele irá gerar a primeira combinação para o **jogador um**. Se for o **jogador um**, então será agora a sua vez, caso contrário terá de esperar até que os outros jogadores façam as suas jogadas.

en: **Note**: By default, unless the game settings have been changed, and in single player mode, the first player is controlled by human (you), while all other five players are controlled by Artificial Intelligence.
pt: **Nota**: Por omissão, a menos que tenha alterado a configuração do jogo, e se estiver no modo de um único jogador, o primeiro jogador é controlado por um humano (você), enquanto os outros cinco jogadores são controlados por Inteligência Artificial.

en: Once it is your turn, the first thing you should do is examine the current roll. Each of the five dice on the left hand side of the game screen has a specific value. Check the sequence to see if these values form any of the **score patterns**.
pt: Assim que for a sua vez, a primeira coisa que deverá fazer é examinar o lançamento actual. Cada um dos cinco dados do lado esquerdo do ecrã de jogo terá um valor específico. Verifique a sequência para ver se estes valores formam algum dos **padrões de pontuação**.

en: Keep in mind that the combination can match more than one **score pattern**. In this case you will have to determine which **score pattern** will result in greater points for you.
pt: Tenha em mente que se a combinação poderá corresponder a mais que um **padrão de pontuação**. Nesse caso, terá de determinar qual o **padrão de pontuação** que irá gerar mais pontos para si.

en: In case the current sequence matches no **score pattern**, or matches a **score pattern** you have already used up, you have two more rolls to fix the situation. To use your second (third) roll select the dice you are not satisfied with by clicking on them with your mouse and then clicking **Roll** button located right under the dice screen. This will cause the dice in question to reroll, thus changing their values.
pt: No caso de a sequência actual não corresponder a nenhum **padrão de pontuação** ou corresponder a um **padrão de pontuação** que já tenha usado, terá mais duas tentativas para corrigir a situação. Para usar a sua segunda (ou terceira) tentativa, seleccione os dados com que não está satisfeito, carregando para tal neles com o botão do rato e depois carregando no botão **Lançar** debaixo do ecrã de dados. Isto fará com que os dados em questão voltem a ser lançados, mudando assim os seus valores.

en: After you have done the third reroll you must choose the **score pattern** which fits the dice sequence on hand. If none of the **score patterns** fits the sequence - you can either use **Chance score pattern**, or just select any **score pattern** on your scoreboard.
pt: Depois de ter feito o terceiro lançamento, terá de escolher o **padrão de pontuação** que se ajusta à sequência de dados na mão. Se nenhum dos **padrões de pontuação** se ajustar à sequência - tanto poderá usar o **Padrão de pontuação à sorte** ou seleccionar qualquer **padrão de pontuação** no seu quadro de pontos.

en: **Note**: *If you select score pattern that does not fit current dice sequence, the score pattern you select will become void and of zero value.*
pt: **Nota**: *Se seleccionar um padrão de pontuação que não corresponda à sequência de dados indicada, o padrão de pontos que seleccionar será considerado inválido e com um valor nulo.

en: As soon as you choose the **score pattern** its value updates to reflect the dice sequence you currently have.
pt: Assim que escolher o **padrão de pontos**, o seu valor actualiza-se para reflectir a sequência de dados que tem neste momento.

en: Right after that your turn ends and the next participant’s turn begins. This sequence repeats some thirteen times and then the game ends, the scores are calculated and the high scores are awarded.
pt: Logo a seguir ao fim da sua jogada, começa a vez do participante seguinte. Esta sequência repete umas treze vezes e depois o jogo termina, são calculados os pontos e são determinados os recordes.

en: Objective: Conquer all the squares on the game board to win the round.
pt: Objectivo: Conquistar todos os quadrados no tabuleiro do jogo para ganhar a ronda.

en: KJumpingcube loads directly into the game mode, so you can start playing right away.
pt: O KJumpingcube arranca directamente para o modo de jogo, para que possa começar a a jogar desde logo.

en: You move by clicking on a **vacant square** or the one you already own. If you click on a **vacant square**, you gain an **ownership** over it and square’s color changes to your **playing color**. Each time you click on a square, the value of the square increases by one. If square's value reaches **maximum** (the maximum value any square can reach is six points), its points are distributed amongst the square’s immediate neighbors (the points ‘jump’ around). If a neighboring square happens to be owned by the **other player**, it gets taken over together with all of its points and changes color to your playing color.
pt: O jogador poder-se-á mover se carregar num **quadrado vazio** ou num que já possui. Se carregar num **quadrado vazio**, irá ganhar a **titularidade** dele e a cor do quadrado irá mudar para a sua **cor de jogo**. De cada vez que carregar num quadrado, o valor do quadrado aumenta em uma unidade. Se o valor do quadrado atingir o **máximo** (o valor máximo permitido é de seis pontos), os seus pontos serão distribuídos pelos quadrados imediatamente vizinhos (os pontos irão ‘saltar’ para as redondezas). Se um quadrado vizinho por acaso pertencer ao **outro jogador**, será capturado em conjunto com todos os seus pontos e muda a cor para a sua cor de jogo.

en: **Example**: If a square in the centre reaches five points, four of its points go to its four neighbors leaving the source square with a single point. It is possible for a cascade of automatic moves to occur if the neighboring squares also reach a maximum due to the points’ distribution.
pt: **Exemplo**: Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro dos seus pontos vão para os seus quatro vizinhos, deixando o quadrados de origem com um único ponto. É possível que ocorra uma sequência de jogadas automáticas, caso os quadrados vizinhos também atinjam o valor máximo com a distribuição dos pontos.

en: **Note**: *Large parts of the playing area can change hands very rapidly.*
pt: **Nota**: *Grandes partes da área de jogo poderão mudar de cor muito rapidamente.*

en: The winner is the player who ends up owning all the squares on the board.
pt: O vencedor é o jogador que conseguir ganhar todos os quadrados no tabuleiro.

en: **Objective:** *Clear all the multicolored marbles off the game board.*
pt: **Objectivo:** *Limpar todos os berlindes coloridos do tabuleiro do jogo.*

en: Once the game starts you will be presented with a board filled with multicolored **marbles**. You can erase some of them as long as they are of the same color and are aligned either vertically or horizontally. If there are pieces of other color located over the erased **marbles**, they will drop down. In the same manner, all the **marbles** located on the right from the erased ones will shift to the left. You are expected to clear as much of the game board area as possible.
pt: Assim que o jogo começar ser-lhe-á apresentado um tabuleiro preenchido com **berlindes** coloridos. Poderá apagar alguns deles, desde que sejam da mesma cor e estejam alinhados na vertical ou na horizontal. Se existirem peças de outra cor sobre os **berlindes** apagados, os mesmos irão cair. Da mesma forma, todos os **berlindes** localizados à direita dos apagados mover-se-ão para a esquerda. Espera-se que limpe o máximo do tabuleiro do jogo que for possível.

en: **Note**: Remember, you will be penalized for each remaining **marble**.
pt: **Nota**: Lembre-se, será penalizado por cada **berlinde** que reste.

en: **Objective:** *Move the colored balls around the game board, gathering them into the lines of the same color by five.*
pt: **Objectivo:** *Mover as bolas coloridas pelo tabuleiro do jogo, recolhendo-as em linhas da mesma cor, em grupos de cinco.*

en: When **Klines** starts you are presented with the game board split into 81 squares (the game board is 9x9 squares), and right away three new colored balls appear on the board. Use your mouse to move the balls from cell to cell to group them into the lines of the **same color**. However, after each of your moves computer drops three more balls onto the board. To avoid feeling up the board you should gather the balls into **lines of 5 or more balls**. When such line is complete, balls are removed from the field and your **score** grows.
pt: Quando o **Klines** começa, é-lhe apresentado o tabuleiro do jogo dividido em 81 quadrados (o tabuleiro são 9x9 quadrados) e aparecem desde logo três bolas coloridas novas no tabuleiro. Use o seu rato para mover as bolas de uma célula para outra, para as agrupar nas linhas da **mesma cor**. Contudo, depois de cada uma das suas jogadas, o computador larga mais três bolas no tabuleiro. Para evitar o enchimento do tabuleiro, deverá reunir as bolas em **linhas de 5 ou mais bolas**. Quando essa linha estiver completa, as bolas são removidas do campo e a sua **pontuação** aumenta.

en: **Note**: The new balls will not be added to the field after a line removal. Instead you will be **rewarded** with yet another move before a new triplet of balls is added.
pt: **Nota**: As bolas novas não serão adicionadas ao campo após a remoção de uma linha. Em vez disso, será **recompensado** com outra jogada antes de poder adicionar um novo trio de bolas.

en: The increase in **score** depends solely on the amount of the erased balls.
pt: O aumento na **pontuação** depende apenas da quantidade de bolas removidas.

en: **Note**: *If you are playing with ‘Show Next’ feature enabled the increase in score is less than if ‘Show Next’ feature is disabled.*
pt: **Nota**: *Se estiver a jogar com a funcionalidade para ‘Mostrar a Seguinte’, o aumento na pontuação será menor que se essa funcionalidade estiver desactivada.

en: **KLines** can not be won, and is played against the **highscore** exclusively. The game ends once the whole game board becomes filled up with balls.
pt: O **KLines** não consegue ser derrotado, e é jogado exclusivamente contra o **recorde**. O jogo termina assim que todo o tabuleiro do jogo fique preenchido com bolas.

en: **Objective:** *Remove all the tiles off the game board by locating each tile’s matching pair as fast as possible.*
pt: **Objectivo:** *Remover todas as peças do tabuleiro do jogo, encontrando o par correspondente de cada peça o mais depressa possível.*

en: **KMahjongg** will load a default **layout** automatically one once you start the game and you can start playing right away.
pt: O **KMahjongg** irá carregar uma **disposição** diferente automaticamente de cada vez que iniciar o jogo, pelo que poderá começar a jogar desde já.

en: **Note:** *The game timer will not start until you make the first move.*
pt: **Nota:** *O temporizador do jogo não irá começar até que faça a primeira jogada.*

en: You should carefully study the stack of tiles laid out on the game board and find two tiles matching exactly (a matching pair). When you have found such a **pair** use your mouse to select them.
pt: Deverá estudar com cuidado a pilha de peças disposta no tabuleiro e encontrar duas peças que correspondam exactamente (um par correspondente). Quando tiver encontrado um desses **pares**, use o seu rato para os seleccionar.

en: **Note**: *Bear in mind that you can only select the tiles which have either of their vertical sides open.*
pt: **Nota**: *Tenha em mente que só poderá seleccionar as peças que tenham algum dos seus lados verticais aberto.*

en: Once you have selected the right **pair** of tiles they will vanish off the game board, thus opening the tiles previously located underneath.
pt: Assim que tiver seleccionado o **par** de peças correcto, elas desaparecerão do tabuleiro, abrindo assim as peças que se localizem abaixo destas.

en: Find as many matches as possible to remove all the tiles from the game board.
pt: Descobrir o máximo de correspondências para remover todas as peças do campo.

en: **Objective:** *Locate all the mines hidden on the minefield.*
pt: **Objectivo:** *Localize todas as minas escondidas no campo minado.*

en: To play **KMines**, you need to use the mouse and its three buttons to **uncover** or to flag the squares (with two-buttoned mice, clicking the **Middle Mouse Button** is generally achieved by simultaneously pressing the **Left Mouse Button** and the **Right Mouse Button** buttons).
pt: Para jogar o **KMines**, terá de usar o rato e os seus três botões para **descobrir** ou marcar os quadrados (nos ratos com dois botões, o **Botão do Meio do Rato** é emulado normalmente ao carregar nos botões **Esquerdo** e **Direito** em simultâneo).

en: Clicking the **Left Mouse Button** on your mouse will **uncover** a square. If there is a **mine** there, it will detonate, and the game will be over. If there is not a **mine** under the square, the square is cleared and if there are no other **mines** nearby, the square will disappear including any nearby squares without **mines**. If there are **mines** nearby, a number will appear showing how many neighboring squares contain **mines**. For each square (*excluding edge and corner squares*), there are eight neighboring squares.
pt: Se carregar no **Botão Esquerdo do Rato**, isso irá **colocar a descoberto** um quadrado. Se existir uma **mina** nele, a mesma irá explodir e terminará o jogo. Se não existir nenhuma **mina** debaixo do quadrado, o mesmo é limpo e, caso não existam mais **minas** nas proximidades, o quadrado irá desaparecer e incluirá também os quadrados próximos sem **minas**. Se existirem **minas** próximas, irá aparecer um número que mostra quantos quadrados vizinhos possuem **minas**. Para cada quadrado (*excluindo os cantos e os extremos*), existem oito quadrados vizinhos.

en: **Note**: ***Left Mouse Button clicking*** *a flagged square is safe and does nothing.*
pt: **Nota**: Se ***carregar com o Botão Esquerdo do Rato*** sobre *um quadrado marcado com uma bandeira é seguro e não faz nada.*

en: The **Right Mouse Button** will mark a square as containing a **mine** (by placing a red flag on it). Clicking the button twice will set it as being uncertain (by placing a question mark on it). The uncertain tag can be useful when you are puzzled about the positions of **mines**. **The Middle Mouse Button** will clear the surrounding squares if the right number of squares is already flagged. It is very useful since it is much quicker than uncovering all individual squares. Make sure your flags are correctly placed, if not, you might detonate a **mine**.
pt: O **Botão Direito do Rato** irá marcar um quadrado como contendo uma **mina** (colocando uma bandeira vermelha sobre ele). Se carregar no botão duas vezes, irá marcar o quadrado como sendo incerto (colocando um ponto de interrogação sobre ele). Esta marca de incerteza poderá ser útil quando estiver confuso sobre as posições das **minas**. O **Botão do Meio do Rato** irá limpar os quadrados envolventes se o número correcto de quadrados já estiver marcado. É bastante útil, dado que é muito mais rápido que descobrir todos os quadrados individuais. Certifique-se que as suas bandeiras estão devidamente colocadas; caso contrário, poderá detonar uma **mina**.

en: **Objective:** *Sink all of the opponent’s ships before the opponent sink all the ships of your own.*
pt: **Objectivo:** *Afundar todos os barcos do adversário antes que ele faça o mesmo aos seus.*

en: If you want to play Naval Battle, you will need two players, either play against the computer or in a network against another player. To play against your computer, first select the difficulty level on the right of the status bar, and then select **Single player** on the welcome screen, or directly on the **Game** menu.
pt: Se quiser jogar à Batalha Naval, irá precisar de dois jogador, seja jogando contra o computador ou numa rede contra outro jogador. Para jogar contra o seu computador, seleccione primeiro o nível de dificuldade à direita da barra de estado e depois seleccione **Um jogador** no ecrã de boas-vindas ou directamente no menu **Jogo**.

en: To start a network game, one player has to host the game by selecting **Host network game** on the welcome screen, or choosing **Game->Host Game...**. A dialog box opens which asks for a **Nickname:** and **Port:**. Normally, Naval Battle will suggest your full name, but you can enter any string you want. The predefined port should be ok. However, if you encounter problems, you can choose any other free port above 1024.
pt: Para iniciar um jogo na rede, um jogador terá de alojar o jogo ao seleccionar a opção **Alojar um jogo na rede** no ecrã de boas-vindas ou escolhendo a opção do menu **Jogo->Alojar um Jogo...**. Irá aparecer uma janela que lhe irá perguntar uma **Alcunha:** e um **Porto:**. Normalmente a Batalha Naval irá sugerir o seu nome completo, mas poderá introduzir qualquer texto que deseje. O porto predefinido também deverá ser adequado. Contudo, se tiver problemas, poderá escolher qualquer outro porto livre acima de 1024.

en: **Note:** *You need to tell the other player in case you use a port other than the default as both players need to use the same port in order to be able to establish a connection.*
pt: **Nota:** *Tem de indicar ao outro utilizador se usar um porto diferente do predefinido, dado que ambos os jogadores têm de usar o mesmo porto para estabelecer uma ligação.*

en: The other player has to choose **Connect to network game**, or click **Game->Connect to Game...**. Again, a **Nickname:** is suggested, but you can choose any name you like. In the field **Hostname:** you have to enter the host name of the server (the machine of the player that initiated the game).
pt: O outro jogador tem de escolher entre **Ligar-se a um jogo em rede** ou carregar em **Jogo->Ligar a um Jogo...**. Mais uma vez, é sugerida uma **Alcunha:**, mas poderá escolher qualquer nome que desejar. No campo **Nome da máquina:**, terá de introduzir o nome do servidor (a máquina do jogador que iniciou o jogo).

en: When you are done, you can start the game. Simply follow the instructions in the statusbar. It will issue hints and suggest what to do next. When you now look at the screen, you will find two grid fields, the so-called "battle areas". The left area belongs to you. This is where you place your ships and where you can follow the military actions of your enemy. The right area is where your enemy's fleet is located. When it's your turn to fire, you need to click on a certain sector (a field of the battle area) where you suppose the ships to be located.
pt: Quando terminar, poderá iniciar o jogo. Basta seguir as instruções na barra de estado. Elas dar-lhe-ão algumas dicas e sugestões do que fazer a seguir. Quando agora olhar para o ecrã, irá ver dois campos em grelha, chamados de "áreas da batalha". A área esquerda pertence a si. Aqui é onde normalmente coloca os seus navios e onde poderá seguir as acções militares do seu inimigo. A área direita é onde se localiza a frota do seu inimigo. Quando for a sua vez de disparar, terá de carregar num dado sector (um campo individual da área de batalha) onde supõe que se localizam os navios.

en: First, you need to place your ships. The game initiator starts. When he/she is done, player two sets his/her ships.
pt: Primeiro, você tem de colocar os seus barcos. O iniciador do jogo é o primeiro. Quando ele/ela tiver pronto, o segundo jogador coloca então os seus barcos.

en: Ship placement is very easy: simply click on the field where you want to place your ships. You have four ships to place: the first one will have a length of one square, the next will be two squares long etc. Click on the field where you want to start the placement. By default, ships will be placed horizontally; to rotate them 90 degrees, click the **Right Mouse Button before the placement**.
pt: A colocação dos navios é muito simples: basta carregar no campo em que deseja colocar os seus navios. Tem quatro navios para colar: o primeiro terá um comprimento de um quadrado, o seguinte terá dois quadrados de comprimento, etc. Carregue no campo onde deseja iniciar a colocação. Por omissão, os navios serão colocados na horizontal; para os rodar em 90 graus, carregue com o **Botão Direito do Rato** antes da colocação.

en: When a ship is hit, fire will break out on it. To sink it, hit all the squares it occupies. A sunk ship will appear faded.
pt: Quando um barco é atingido, será despoletado fogo neste. Para o afundar, atinja todos os quadrados que este ocupa. Um barco afundado aparecerá desvanecido.

en: Now you can use the **Left Mouse Button** to fire on the battle area of your enemy. The status bar indicates who is about to shoot.
pt: Agora poderá usar o **Botão Esquerdo o Rato** para disparar na área de batalha do seu inimigo. A barra de estado indica quem está prestes a disparar.

en: You can restart the game by choosing **Game->Restart Game**, or by pressing F5.
pt: Poderá reiniciar o jogo se escolher a opção **Jogo->Reiniciar o Jogo** ou carregar em F5.

en: The first player to destroy all their opponents ships wins the game.
pt: O primeiro jogador a destruir todos os barcos do adversário ganha o jogo.

en: The player is presented with a rectangular grid containing a **server**, several terminals (clients), and pieces of **wire**. The object of the game is to rotate these elements until every client is **connected** to the **server**, and no **wires** are left unconnected. Optionally, you can try to get a **high score** by minimizing the number of rotations needed.
pt: É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém um **servidor**, diversos terminais (clientes) e pedaços de **fios**. O objectivo do jogo é rodar esses elementos até que cada cliente esteja **ligado** ao servidor e que não existam **fios** por ligar a algum lado. Opcionalmente, poderá tentar atingir um **recorde** se minimizar o número de rotações necessário.

en: Left clicking on a square rotates it counterclockwise, while right clicking rotates it clockwise. Middle clicking on a square marks it as blocked and prevents it from being rotated unless it gets unblocked by another middle click; this can be very useful for marking squares which are known to be in the correct orientation. The status bar displays the number of clicks so far.
pt: Se carregar com o botão esquerdo num quadrado, rodá-lo-á no sentido anti-horário, enquanto se carregar com o botão direito rodá-lo-á no sentido horário. Se carregar com o botão do meio num quadrado, marcá-lo-á como bloqueado e evita que este seja rodado, a menos que seja desbloqueado com outro pressionar do botão do meio; isto pode ser útil para marcar quadrados que já se assumem com a orientação correcta. A barra de estado mostra o número de movimentos até agora.

en: Click on the empty field to start a game: a blue ball immediately replaces your mouse cursor, and a number of red balls start to fade into the field.
pt: Carregue no campo em branco para começar um jogo: uma bola azul irá substituir imediatamente o seu cursor do rato, começando a aparecer bolas vermelhas no campo.

en: When the red balls finish materializing, they move at a random speed in a random direction, and you have to promptly dodge them moving the blue ball inside the field with your mouse. After some time, other red balls will appear, fading in as before and then starting to move. Be prepared to avoid them, too.
pt: Quando as bolas vermelhas acabarem de se materializar, estas mover-se-ão com uma velocidade e direcção aleatórias, pelo que terá de se desviar imediatamente, movendo a bola azul dentro do campo com o seu rato. Ao fim de algum tempo, irão começar a aparecer outras bolas vermelhas, aparecendo gradualmente e começando a mover-se. Prepare-se para se desviar também destas.

en: When you start Konquest, press New Game to start a new game you will see a dialog in which you need to enter player names, decide the number of **planets**, and how many turns are allowed. You can also use the reject button to get a new map. When you're done, click OK to start the game.
pt: Quando iniciar o Konquest, carregue em Novo Jogo para iniciar um novo jogo; irá ver uma janela na qual terá de introduzir os nomes dos jogadores, decidir o número de **planetas** e quantos turnos são permitidos. Também poderá usar o botão para rejeitar para obter um novo mapa. Quando terminar, carregue em OK para iniciar o jogo.

en: Once the game starts, you will be presented with the game board. Blank squares are empty space, while filled squares identify the existing **planets**.
pt: Assim que o jogo começar, ser-lhe-á apresentado o tabuleiro do jogo. Os quadrados vazios são espaços em branco, enquanto os quadrados preenchidos identificam os planetas **existentes**.

en: At first, each player owns one **planet**. The **planet's** background is the player color. If you move your mouse over a **planet**, you can view additional information. On **planets** which have not yet been conquered by anyone, you will only see the **planet's** name. The information includes:
pt: No início, cada jogador possui um **planeta**. O fundo do **planeta** é a cor do jogador. Se mover o seu cursor sobre um **planeta**, poderá ver alguns dados adicionais. Nos **planetas** que não tenham ainda sido conquistados por ninguém, só irá ver o nome do **planeta**. Esses dados incluem:

en: Planet name
pt: Nome do planeta

en: Owner
pt: Dono

en: Ships
pt: Naves

en: Production
pt: Produção

en: Kill percent
pt: Percentagem de mortes

en: The name of the **planet** is how the **planet** is referred to in the game. Planets are named alphabetically with uppercase letters.
pt: O nome do **planeta** é como o **planeta** é identificado no jogo. Os planetas são nomeados por ordem alfabética com letras maiúsculas.

en: Owner is the player who owns the **planet**. If the **planet** is conquered by another player, this will change.
pt: O dono é o jogador que possui o **planeta**. Se o **planeta** tiver sido conquistado por outro jogador, este nome irá mudar.

en: Ships are the current number of ships on the **planet**.
pt: As naves são a quantidade de naves actual no **planeta**.

en: Production is the number of ships the **planet** will produce each turn.
pt: A produção é o número de naves que o **planeta** irá produzir em cada ronda.

en: The production varies from **planet** to **planet**, but always remains the same.
pt: A produção varia de **planeta** para **planeta**, mas mantém-se sempre a mesma.

en: Kill percent is a measure of the effectiveness of the ships produced at that **planet**.
pt: A percentagem de mortes é uma medida da eficácia das naves produzidas nesse **planeta**.

en: Attack fleets take the kill percentage of their **planet** of departure, and defense fleets use the kill percentage of the **planet** they are defending.
pt: As frotas de ataque usam a percentagem de mortes do seu **planeta** de partida e as frotas de defesa usam a percentagem de mortes do **planeta** que estão a defender.

en: You can easily see the **planet** name, the owner and the current number of ships on a **planet** in the square in which the **planet** lies. The owner is represented by the background color of the **planet**, the name is in the upper left corner and the number of ships is in the lower right corner.
pt: Poderá ver facilmente o nome do **planeta**, o dono e o número actual de naves de um **planeta** no quadrado em que reside o **planeta**. O dono é representado pela cor de fundo do **planeta**, o nome aparece no canto superior esquerdo e o número de naves aparece no canto inferior direito.

en: To send ships from one **planet** to another, select the **planet** you want to send ships from, enter the number of ships in the green box in the upper right corner and press enter. Repeat this procedure until you have sent out all the ships you want. When you're done, press End Turn. When all players have played one turn, dialog boxes will appear and give you the latest news. The game will proceed like this until one of the players owns the entire galaxy.
pt: Para enviar naves de um **planeta** para outro, seleccione o **planeta** de onde deseja enviar as naves, indique o número de naves no campo verde do canto superior direito e carregue em Enter. Repita este procedimento até que tenha enviado todas as naves que deseja. Quando terminar, carregue em Terminar a Jogada. Quando todos os jogadores tiverem terminado a sua ronda, irão aparecer algumas janelas a dar-lhe as últimas notícias. O jogo irá prosseguir desta forma até que um dos jogadores possua a galáxia inteira.

en: **Objective:** *Rearrange the cards by suite within shortest time possible.*
pt: **Objectivo:** *Reorganizar as cartas por naipe no mínimo tempo possível.*

en: Essentially there are two types of **solitaire** games – the ones that let you arrange the cards **by same color** and the ones that let you arrange the cards by **alternating color**. You can easily determine which game you are trying out using trial-and-error method. Once you know which one you are dealing with, rest is easy; keep arranging and rearranging the cards, collecting the **matching** ones.
pt: Essencialmente existem dois tipos de jogos do **solitário** - os que lhe permitem organizar as cartas **pela mesma cor** e os que lhe permitem fazer o mesmo **com cores alternadas**. Poderá determinar facilmente o jogo que está a experimentar por tentativa e erro. Assim que souber qual dos jogos é, o resto é simples; continue a organizar e a reorganizar as cartas, recolhendo as **correspondentes**.

en: From the beginning however, pay attention to your card stacks. Do not rush to move individual cards around, see if it might be more useful elsewhere.
pt: Desde o início, contudo, tenha atenção às suas pilhas de cartas. Não se apresse a mover as cartas individuais por aí; veja se as mesmas não poderão ser úteis noutro lado.

en: For additional help you can also take quick peeks onto the statusbar. For the most of the games there is a built in **solver** which informs you whether the game you are currently playing can be completed or not. If you see that **solver** could not complete the current game, chances are you will not be able to do so as well. At this point you can either **restart** the current game, or start a completely **new game**.
pt: Para uma ajuda adicional, também poderá fazer algumas selecções rápidas na barra de estado. Para a maioria dos jogos existe um método de **resolução** incorporado que o informa se o jogo que está a jogar tem solução ou não. Se vir que a **resolução** não consegue terminar o jogo, o mais provável é que você também não o consiga fazer. Nesta altura, poderá então **reiniciar** o jogo actual ou iniciar um **novo jogo**.

en: **Note**: *Playing solitaire games helps you to greatly improve your attention span and enhance the ability to concentrate.*
pt: **Nota**: *Praticar jogos de solitário ajuda-o a melhorar em grande medida a sua concentração e a melhorar a sua atenção.*

en: **Objective:** *Get control over the majority of squares on the board.*
pt: **Objectivo:** *Ganhar o controlo da maioria dos quadrados do tabuleiro.*

en: **KReversi** loads directly into the game play mode. As a first player you have the right to move first.
pt: O **KReversi** entra directamente no modo de jogo. Como primeiro jogador, terá o direito a mover-se em primeiro lugar.

en: **Note:** *By default the human player always has a right to the first move.*
pt: **Nota:** *Por omissão o jogador humano terá sempre o direito à primeira jogada.*

en: Now, imagine yourself that with each move your **stone** has to hop (jump) over the enemy's one (or ones, as there might be more than one stone). Yet, your **stone** does not relocate after the move, instead a new **stone** is placed on the board onto where your **stone** would have appeared if it indeed could jump. Once the move is done, all the enemy **stones** that you jump over, become yours and change their color respectively.
pt: Agora imagine que, com cada jogada, a sua **pedra** tem de saltar sobre a(s) do adversário (pode haver mais que uma). Contudo, a sua **pedra** não é recolocada após a jogada; em vez disso, será colocada uma nova **pedra** no tabuleiro no local onde a sua **pedra** iria aparecer se de facto conseguisse saltar. Assim que terminar o movimento, todas as **pedras** do inimigo sobre as quais saltou tornam-se suas e mudam a cor a reflectir isso mesmo.

en: Every single move you do in KReversi has to be done in this manner. And you can jump your stones vertically, horizontally and diagonally. But, in case there is nowhere to jump, your turn will automatically skip.
pt: Cada jogada individual que fizer no KReversi terá de ser feita desta forma. E poderá saltar as suas pedras na vertical, na horizontal e na diagonal. contudo, no caso de não existir nenhum lugar para onde saltar, a sua jogada será ignorada automaticamente.

en: **Note**: *The same rule applies to your enemy. If there is no possibility to make a move the turn is skipped.*
pt: **Nota**: *A mesma regra aplica-se ao seu inimigo. Se não existir nenhuma possibilidade de fazer uma jogada, a ronda será ignorada.*

en: The idea here is to fill the board with the **stones** of your own color. The player who manages to conquer the most of the game board is announced the winner.
pt: A ideia aqui é preencher o tabuleiro com as **pedras** da sua a cor. O jogador que conseguir conquistar a maioria do tabuleiro do jogo é anunciado como vencedor.

en: **Objective:** *Remove all the tiles from the game board within the shortest time possible.*
pt: **Objectivo:** *Remover todas as peças do tabuleiro de jogo dentro do menor tempo possível.*

en: **KShisen** will load a default layout automatically once you start the game and you can start playing right away.
pt: O **KShisen** irá carregar uma disposição predefinida assim que iniciar o jogo, pelo que poderá começar a jogar desde logo.

en: You should carefully study the tiles laid out on the game board and find two tiles matching exactly. When you have found such a pair use your mouse to select them.
pt: Deverá estudar com cuidado a pilha de peças disposta no tabuleiro e encontrar duas peças que correspondam exactamente. Quando tiver encontrado um desses pares, use o seu rato para os seleccionar.

en: Once you select a matching pair of tiles they will vanish from the game board. However, even if the tiles you select appear as open they will only be removed from the board if they can be connected with a line having at most two bends and not crossing any other tiles (the line can not be diagonal).
pt: Assim que seleccionar um par de peças correspondente, as mesmas irão desaparecer do tabuleiro do jogo. Contudo, mesmo se as peças que seleccionou parecem estar tão abertas, as mesmas só serão removidas do tabuleiro se conseguirem ser ligadas por uma linha que tenha no máximo duas curvas e que não passe sobre nenhuma outra peça (a linha não pode ser diagonal).

en: When you start **KsirK**, press **New Game** to start a new game you will see a dialog in which you need to choose the skin (map and countries) to use, how much players there will be and if they are played by the computers. You will also be able to start a network game if needed. Finally, you can choose the type of game: conquer the world or reach a specific goal like e.g. conquer Africa and Asia continents.
pt: Quando iniciar o **KsirK**, carregue em **Novo Jogo** para iniciar um novo jogo; ser-lhe-á apresentada uma janela na qual terá de escolher o visual (mapa e países) a usar, quantos jogadores existirão e se os mesmos são controlados pelo computador. Também terá a possibilidade de iniciar um jogo pela rede, se necessário. Finalmente, poderá escolher o tipo de jogo: conquistar o mundo ou atingir um objectivo específico (p.ex. conquistar a África e a Ásia).

en: Then you will choose the nationality and name of local players. At the beginning of the game, countries are distributed to all the players. Each country contain one army (represented by an infantryman in the default skin) at this moment. Each player has some armies to distribute to his countries. Note that five armies are represented by a cavalryman and 10 by a cannon.
pt: Depois irá escolher a nacionalidade e o nome dos jogadores locais. No início do jogo, os países são distribuídos por todos os jogadores. Cada país contém um exército (representado por um soldado de infantaria no visual predefinido) neste momento. Cada jogador terá alguns exércitos para distribuir nos seus países. Repare que cinco exércitos serão representados por um soldado de cavalaria e 10 por um canhão.

en: On each turn, each player can attack his neighbours, eventually conquering one or more countries. At the end of each turn, some bonus armies are distributed to the players in function of the number of countries they own.
pt: Em cada jogada, cada um dos jogadores poderá atacar os seus vizinhos, eventualmente conquistando um ou mais países. No fim de cada jogada, alguns exércitos de bónus serão distribuídos pelos jogadores em função do número de países que possuem.

en: **Objective:** *Destroy the opponent's **satellite**, while keeping the own one in tact.*
pt: **Objectivo:** *Destruir o **satélite** do adversário**, mantendo o próprio intacto.*

en: **KSpaceduel** loads directly into the game mode; however, the action does not start until either player makes the first move.
pt: O **KSpaceduel** entra directamente para o modo de jogo; contudo, a acção não começa até que o jogador faça a primeira jogada.

en: **Note**: *If the opponent’s **satellite** is controlled by the built in artificial intelligence, game action does not start until the human player makes the first move.*
pt: **Nota**: *Se o **satélite** do adversário for controlado pela inteligência artificial incorporada, a acção do jogo não irá começar até que o jogador humano faça a primeira jogada.*

en: In **KSpaceduel** you control the ship’s rotation, acceleration, and weaponry. Your **satellite** is constantly drawn towards the sun by gravity. You have to adjust the rotation and acceleration of your ship to make it stay on course.
pt: No **KSpaceduel**, irá controlar a rotação, aceleração e armas na nave. O seu **satélite** está constantemente a ser puxado em direcção ao Sol pela gravidade. Terá de ajustar a rotação e aceleração da sua nave para mantê-la na rota correcta.

en: **Note**: *Approaching the sun too close causes the satellite to explode.*
pt: **Nota**: *Se se aproximar demasiado perto do Sol, fará com que o satélite expluda.*

en: In the same time you have to monitor the opponent’s movement and use your weapons consisting of bullets and mines, to destroy the enemy spacecraft.
pt: Ao mesmo tempo, terá de vigiar o movimento do adversário e usar as suas armas que consistem em balas e minas, as quais serão usadas para destruir a nave do inimigo.

en: **Note**: *Your own weapons are as harmful to your satellite as they are to the enemy one.*
pt: **Nota**: *As suas próprias armas são tão perigosas para o seu satélite como são para o inimigo.*

en: **Objective:** *Complete more squares than any of your opponents.*
pt: **Objectivo:** *Completar mais quadrados que qualquer um dos seus adversários.*

en: At the start of the game, the game board is empty. There is simply a grid of dots showing where lines can be drawn.
pt: No início do jogo, o tabuleiro está em branco. Existe apenas uma grelha de pontos que mostra onde se podem desenhar as linhas.

en: **Note**: *Depending on the game difficulty chosen, the game field may already contain lines at the beginning of the game round.*
pt: **Nota**: *Dependendo da dificuldade do jogo escolhida, o campo de jogo já poderá conter linhas desenhadas no início da ronda do jogo.*

en: Each player takes it in turns to draw a line between two adjacent dots on the board. By hovering the mouse over the game board, a yellow indicator line will show you where your line will be placed when you click. Once you have decided where you want to draw your line, click - and the line will be drawn. If by drawing a line, you completed a square then this square now belongs to you and earns you a point. Each time you complete a square, you must draw another line. If your line did not complete a square then the next player(s) take their turn. The game will continue until every square on the board is owned by one of the players.
pt: Cada jogador avança por turnos para desenhar uma linha entre dois pontos adjacentes no tabuleiro. Ao passar o rato sobre o tabuleiro do jogo, uma linha indicadora a amarelo mostrar-lhe-á onde será desenhada a linha quando carregar. Logo que tenha decidido onde deseja desenhar a sua linha, carregue para que esta fique desenhada de facto. Se porventura, ao desenhar uma linha, completar um quadrado, então esse quadrado passará a pertencer a si e você ganha um ponto. De cada vez que terminar um quadrado, poderá desenhar outra linha. Se a sua linha não completar um quadrado, então é a vez do jogador seguinte. O jogo irá prosseguir até que cada quadrado do tabuleiro pertença a um dos jogadores.

en: To start a new game with custom settings (number of players, player names, board size) click on the "New" toolbar item or go to **Game->New**. To start a new game with the same settings as the current game, click on **Reset** button on the toolbar.
pt: Para iniciar um novo jogo com opções personalizadas (número de jogadores, nomes dos jogadores, tamanho do tabuleiro), carregue no item da barra de ferramentas "Novo" ou vá a **Jogo->Novo**. Para iniciar um novo jogo com a mesma configuração que o actua, carregue no botão **Reiniciar** na barra de ferramentas.

en: **Objective:** *Fill the grid so that each column, row as well as each square sector on the game field contains only one instance of each symbol.*
pt: **Objectivo:** *Preencha a grelha de forma que cada coluna, linha ou sector quadrado no campo de jogo tenha apenas uma instância de cada símbolo.*

en: At the game start you are prompted to choose which game type you are interested in.
pt: No início do jogo, ser-lhe-á pedido para escolher qual o tipo de jogo em que está interessado.

en: **Note**: *The game experience may change slightly depending on the game type you choose.*
pt: **Nota**: *A experiência do jogo poderá mudar ligeiramente, dependendo do tipo de jogo que escolher.*

en: Take a look at left hand side of the game field. There is a selection list which contains all the symbols available for you to use in the current game.
pt: Dê uma vista de olhos no lado esquerdo do campo de jogo. Existe uma lista de selecção que contém todos os símbolos disponíveis para usar no jogo actual.

en: **Note**: The set of **symbols** varies depending on the game type you choose.
pt: **Nota**: O conjunto de **símbolos** varia dependendo do tipo de jogo que escolher.

en: First, note the boundaries of the game field. The thick black lines outline the sectors. Every one of this sectors has to be completed using the **symbols** available, in such a way that each **symbol** is used within the sector area once and only once.
pt: Primeiro, repare nos limites do campo de jogo. As linhas pretas grossas contornam os sectores. Cada um destes sectores tem de estar completo com os **símbolos** disponíveis, de tal forma que cada **símbolo** seja usado dentro da área do sector uma e só uma vez.

en: Now you can start entering the **symbols** into the vacant squares on the game field. You can do that by selecting the **symbol** you wish to enter from the selection list on the left, and then using your mouse to click on the vacant square on the game field.
pt: Agora poderá começar a introduzir os **símbolos** para os quadrados vagos no campo de jogo. Poderá fazer isso ao seleccionar o **símbolo** que deseja introduzir na lista de selecção à esquerda e depois usando o seu rato par carregar no quadrado vago do campo do jogo.

en: Notice that the squares change color while you hover your mouse over them. This is to help you keep up with the rules of **KSudoku**. Use the vertical and horizontal lines to check if the **symbol**, you are about to enter into the vacant spot, is already in use anywhere in the vertical or horizontal line that square is a part of. The coloring also highlights the sector which, if you remember, must also contain only one instance of each **symbol**.
pt: Repare que os quadrados mudam de cor quando passar o cursor do rato sobre eles. Isto serve para o ajudar a saber as regras do **KSudoku**. Use as linhas vertical e horizontal para verificar se o **símbolo** que está prestes a introduzir no espaço em branco já está a ser usado em algum ponto dessas linhas das quais o quadrado faz parte. A coloração também realça o sector que, se se recordar, também só poderá conter uma instância de cada **símbolo**.

en: Keep entering **symbols** in accordance with the rules until the whole game field is filled up. At this point the application will check if all the entries are valid and will either correct you or accept your solution.
pt: Mantenha a introdução dos **símbolos** de acordo com as regras até que o campo de jogo inteiro esteja preenchido. Nesta altura, a aplicação irá verificar se todos os itens são válidos e corrigi-lo-á ou aceitará a sua solução.

en: **KTuberling** is a game intended for small children. Of course, it may be suitable for adults who have remained young at heart.
pt: O **KTuberling** é um jogo destinado a crianças pequenas. Obviamente, poderá ser adequado para adultos que se sintam crianças ainda no seu coração.

en: It is a **"potato editor"**. That means that you can drag and drop eyes, mouths, mustache, and other parts of face and goodies onto a potato-like guy. Similarly, you have other playgrounds with different themes.
pt: É um **"editor de batatas"**. Isto significa que poderá arrastar e largar olhos, bocas, bigodes e outras partes da cara e adereços para um boneco em forma de batata. Da mesma forma, terá outros espaços de jogo com diferentes temas.

en: There is no winner for the game. The only purpose is to make the funniest faces you can.
pt: Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer as caras mais engraçadas que conseguir.

en: **KTuberling** can also "speak". It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will "speak" in a language that you can choose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages.
pt: O **KTuberling** também consegue "falar". Irá dizer o nome dos objectos que arrasta e larga. Irá "falar" numa língua à sua escolha. Até o poderá usar para aprender um pouco de vocabulário nas línguas estrangeiras.

en: **Objective:** *Score more than 60 points in a single game.*
pt: **Objectivo:** *Pontuar mais que 60 pontos num único jogo.*

en: Once dealing is finished each player ends up with 16 **cards** each. **Cards** are displayed in two horizontal rows - four **cards** per row. Half of the cards are face down and half are face up. As a player you can see the opponent's **cards** as well as your own. You can make a move then by clicking on any of your **cards** which are currently face up. The opponent has to reply by choosing a corresponding card form his/her own stack.
pt: Assim que a distribuição for feita, cada jogador ficará com 16 **cartas**. As **cartas** são apresentadas em duas linhas horizontais -- quatro **cartas** por linha. Metade das cartas estão de face para baixo e a outra metade de face para cima. Como jogador, poderá ver as **cartas** do adversário assim como as suas. Poderá fazer um movimento se carregar nalguma das suas **cartas** que estejam de face para cima. O adversário terá de responder ao escolher uma carta correspondente da sua própria pilha.

en: **Note**: *If your opponent is artificial intelligence, its cards will be chosen automatically.*
pt: **Nota**: *Se o seu adversário funcionar por inteligência artificial, as cartas dele serão escolhidas automaticamente.*

en: Once the exchange is finished values of the played **cards** are evaluated and either you or your opponent is awarded points. The game is complete in 16 rounds *(when all of your and your opponent's cards have been played)*. After the game ends your score is being compared to that of your opponent and the player with the higher score wins the round.
pt: Assim que a troca tiver sido feita, os valores das **cartas** jogadas são avaliados e tanto você como o seu adversário irão ganhando pontos. O jogo termina em 16 rondas *(quando todas as suas cartas e do seu adversário tiverem sido jogadas)*. Depois de o jogo terminar, a a sua pontuação será comparada com a do seu adversário e o jogador com maior pontuação ganha o jogo.

en: **Objective**: The player is presented with a blank board, and a list of numbers for each row and column. These numbers represent how runs are organized within any given row or column. For example, a number sequence of **4 8 3** would mean there are sets of four, eight, and three filled cells, in that order, with at least one blank cell between successive groups. The objective of the game is to use these hints to uncover the actual solution, and do this as quickly as possible.
pt: **Objectivo**: É apresentado ao jogador um tabuleiro vazio e uma lista de números por cada linha e coluna. Estes números representam como se organizam as jogadas dentro de cada linha e coluna. Por exemplo, uma sequência de números **4 8 3** significa que existem conjuntos de quatro, oito e três células preenchidas, por essa ordem, com pelo menos uma célula vazia entre grupos sucessivos. O objectivo do jogo é usar estas dicas para descobrir a solução actual, fazendo-o o mais rapidamente possível.

en: A left-click (un)marks a cell as occupied, while a right click (un)marks a cell as empty. Dragging may be used to mark several cells in a row or column in one go. The elapsed time is displayed in the status bar, and an overview of the game board is located in the upper left corner. A game is completed once all occupied cells have been marked correctly.
pt: Se carregar com o botão esquerdo irá (des)marcar uma célula como ocupada, enquanto o botão direito irá (des)marcar uma célula como vazia. Poderá usar o arrastamento para marcar várias células numa linha ou coluna de uma vez. O tempo decorrido, assim como as células ocupadas em falta, são apresentados no canto superior esquerdo. Um jogo termina quando todas as células ocupadas tiverem sido marcadas correctamente.

en: The current placement of boxes and crosses (referred to as 'states' from now on) can be saved at any time. Saving a new state does not overwrite previous saved states. Restoring a state always returns to the most recently saved state. This can be repeated until no more saved states remain. The number of actions since the latest saved state is displayed in the status bar.
pt: A colocação actual das caixas e cruzes (referida como 'estados' daqui para a frente) pode ser gravada em qualquer altura. A gravação de um novo estado não substitui os estados gravados previamente. A reposição de um estado volta sempre ao estado gravado mais recentemente. Isto pode ser repetido até que não existam mais estados gravados. O número de acções desde o último estado gravado aparece na barra de estado.

en: Picmi includes two game modes. Random puzzles (generated by selecting **New** from the menu) are generated according to the selected difficulty settings. Alternatively, the included preset puzzles can be played by selecting **Load**.
pt: O Picmi inclui dois modos de jogo. Os 'puzzles' aleatórios (gerados ao seleccionar **Novo** no menu) serão gerados de acordo com o nível de dificuldade seleccionado. Em alternativa, os 'puzzles' predefinidos que vêm incluídos podem ser carregados ao seleccionar a opção **Carregar**.

en: Applications
pt: Aplicações

en: Unmaintained
pt: Sem manutenção

en: Categories
pt: Categorias

en: Other platforms
pt: Outras plataformas

note: Label for sub-category of apps that do not belong to any sub-categories
en: Others
pt: Outros

en: Filter by name and description
pt: Filtrar pelo nome e descrição

en: Filter by category
pt: Filtrar por categoria

en: Filter by platform
pt: Filtrar por plataforma

en: All categories
pt: Todas as categorias

en: All platforms
pt: Todas as plataformas

en: Sort applications by
pt: Ordenar as aplicações por

en: Popularity, descending
pt: Popularidade (descendente)

en: Popularity, ascending
pt: Popularidade (ascendente)

en: Name, ascending
pt: Nome (ascendente)

en: Name, descending
pt: Nome (descendente)

en: Other platforms KDE applications are available on
pt: Outras plataformas nas quais as aplicações do KDE estão disponíveis

note: %1 app name
en: %1 icon
pt: Ícone do %1

en: This app is unmaintained and no longer released by the KDE community.
pt: Esta aplicação não está a ser mantida e não é mais providenciada pela comunidade do KDE.

note: Label for a list of apps that an addon extends
en: Extends:
pt: Estende:

en: Install on Linux
pt: Instalar no Linux

note: %1 app name
en: %1 Windows installers are also available to download from the [binary-factory](https://binary-factory.kde.org). These versions are intended for testing purpose. [Get involved and help us make them better!](https://community.kde.org/Get_Involved)
pt: Os instaladores para Windows do %1 também estão disponíveis para transferência no [binary-factory](https://binary-factory.kde.org). Estas versões pretendem ser usadas para fins de testes. [Junte-se a nós e ajuda-nos a melhorá-las!](https://community.kde.org/Get_Involved)

en: Stable version.
pt: Versão estável.

en: Generated from the latest version of the stable branch. Contains the latest bugfixes.
pt: Gerada a partir da última versão estável. Contém as últimas correcções de erros.

en: Unstable version.
pt: Versão instável.

en: Generated from the latest version of the development branch.
pt: Gerada a partir da última versão estável da ramificação de desenvolvimento.

en: Releases
pt: Versões

en: Extensions
pt: Extensões

note: %1 app name
en: Details for %1
pt: Detalhes de %1

en: Project website
pt: Página Web do projecto

en: Report a bug
pt: Comunicar um erro

en: Browse source code
pt: Navegar pelo código-fonte

en: Get help
pt: Obter ajuda

note: %1 app name
en: %1 Handbook
pt: Manual do %1

en: Forum
pt: Fórum

en:  on Libera.chat
pt:  no Libera.chat

en: Get involved
pt: Envolva-se

en: Developer blogs:
pt: 'Blogs' de desenvolvimento:

en: Bug list
pt: Lista de erros

en: Legacy API Documentation
pt: Documentação da API Antiga

en: Trunk GUI
pt: Instável da GUI

en: Stable GUI
pt: Estável da GUI

en: Author(s):
pt: Autor(es):

en: Thanks to:
pt: Agradecimentos a:

en: Vocabulary Files
pt: Ficheiros de Vocabulários

en: Here we present some contributions to our applications.
pt: Aqui apresentamos algumas contribuições para as nossas aplicações.

en: All the files here are distributed under free licenses. If not otherwise stated this is the <b>GNU General Public License</b>. You are encouraged to download and use the files according to their license.<br /><b>And you are even more encouraged to contribute your own files or improve the existing ones!</b>
pt: Todos os ficheiros aqui são distribuídos sob licenças livres. Caso não sejam mencionadas explicitamente, a licença será a <b>Licença Pública Geral da GNU (GPL)</b>. Está convidado a transferir e a usar os ficheiros de acordo com a sua licença.<br /><b>Está ainda mais convidado a contribuir com os seus próprios ficheiros ou a melhorar os existentes!</b>

en: Create Your Files
pt: Criar os Seus Ficheiros

note: %1 link
en: You can create a vocabulary file using [KWordQuiz](%1). You add the back and front for each cards and then you save your data.
pt: Poderá criar um ficheiro de vocabulário com o [KWordQuiz](%1). Poderá adicionar a face frontal e traseira dos cartões e depois poderá gravar os seus dados.

note: %1 link
en: You can also use [Parley](%1). Parley offers a wealth of editing possibilities.
pt: Também poderá usar o [Parley](%1). O Parley oferece uma grande variedade de possibilidades de edição.

note: %1 link
en: Please see [here](%1) for an example of a vocabulary file if you want to create one with an editor.
pt: Por favor veja [aqui](%1) um exemplo de um ficheiro de vocabulário, caso queira criar algum com um editor.

note: %1, %2, %3, %4 links
en: The learning files listed here are intended for use with [Parley](%1) and [KWordQuiz](%2). To some extent these files also work with [Kanagram](%3) and [KHangMan](%4).
pt: Os ficheiros de aprendizagem aqui indicados pretendem ser usados no [Parley](%1) e [KWordQuiz](%2). Até certo ponto, estes ficheiros também poderão funcionar no [Kanagram](%3) e no [KHangMan](%4).

en: Vocabulary / Languages
pt: Vocabulário / Línguas

en: Anatomy / Physiology
pt: Anatomia / Fisiologia

en: Joints
pt: Articulações

en: Bones
pt: Ossos

en: Muscles
pt: Músculos

en: Ligamenti
pt: Ligamentos

en: Miscellaneous
pt: Diversos

en: Music
pt: Música

en: Guitar
pt: Guitarra

en: Music Theory
pt: Teoria da Música

en: History
pt: Histórico

en: Geography
pt: Geografia

en: Maths
pt: Matemática

en: Chemistry
pt: Química

en: Exam Preparation
pt: Preparação para Exames

en: Additional information
pt: Informações adicionais

en: KDE Games
pt: Jogos do KDE

en: High Quality Gaming and Entertainment Software
pt: Aplicações de Entretenimento e Jogos de Alta Qualidade

en: **KDE Games** is a part of the [KDE community](https://kde.org) focusing on providing desktop users with high quality gaming and entertainment software.
pt: Os **Jogos do KDE** são uma parte da [comunidade do KDE](https://kde.org) que se foca em oferecer aos utilizadores dos computadores jogos e aplicações de entretenimento de alta qualidade.

en: We realize that games are first and foremost about fun and our greatest ambition is to create only the most enjoyable and amusing playware. The **KDE Games** team achieves this goal by paying greater attention to gaming details, using the latest **KDE** based technology, and listening closely to our users' feedback.
pt: Sabemos que os jogos são antes de mais para fins de diversão, e a nossa maior ambição é criar apenas as aplicações mais agradáveis e divertidas. A equipa dos **Jogos do KDE** atingem este objectivo ao prestar grande atenção aos detalhes dos jogos, usando as últimas tecnologias baseadas no **KDE** e acompanhando de perto as reacções dos nossos utilizadores.

en: To date **KDE Games** has accumulated an impressive selection of quality games in nearly all genres. Each of these small masterpieces have been carefully tailored to satisfy the demands of all, even the most pretentious gamers.
pt: Até à data, os **Jogos do KDE** acumularam uma grande selecção de jogos de qualidade em praticamente todos os géneros. Cada uma destas pequenas obras foi ajustada cuidadosamente para satisfazer os desejos de todos, mesmo dos jogadores mais exigentes.

en: Play
pt: Jogar

en: Plug and Play easily from your Plasma Desktop. You don't need an extensive and explicit setup to jump on these exciting games.
pt: Ligue-se e jogue facilmente no seu ambiente de trabalho Plasma. Não é precisa nenhuma configuração explícita e complicada para entrar logo nestes jogos excitantes.

en: Choose
pt: Escolher

en: Choose from a wide variety of games from multiple genres:
pt: Escolha numa grande variedade de jogos em diferentes géneros:

en: Contribute
pt: Contribuir

en: Contribute to existing and create new games, all through our own Git instance [invent.kde.org](https://invent.kde.org/games).
pt: Contribua para os jogos existentes e crie novos, tudo isso sendo gerido a partir da nossa instância de Git [invent.kde.org](https://invent.kde.org/games).

en: All Games
pt: Todos os Jogos

en: older games
pt: jogos mais antigos

en: How to play
pt: Como jogar
